じむちゃれ!

今週もしろひげにお邪魔してきました!


しろひげ ハーフ
使用デッキ
ミュウツーEX&トルネロスEX&ギラティナEX
以前から使用しているデッキにシェイミを一枚差しました。
ちょっとでも対シンボラー用のギラティナが動きやすくなれば、と。


一回戦
F家さん
ミュウツーEX&シンボラーEX

相手の初手はミュウツーEX。
相手がたねポケモンを引かなかったことに助けられて、相手のミュウツーをこちらのミュウツーが倒して勝ち。
シンボラーが入っていたそうな。
あぶない...!

2-0 勝ち


二回戦
キュバスさん
シビビール&レックウザ&ミュウツーEX

こちら初手ギラティナEX。相手通常レックウザ。
わーお。レックウザの餌食になる未来しか見えない...。
なんとか助けてあげようと山札を漁るけれども、いれかえは引けず。
ごめんギラティナ;;;
サイドを先攻されたけれども、こちらも相手シビシラスをキャッチャーで呼んで倒し、その後ミュウツーEXを倒して勝ち。
キャッチャーかプラスパワーを引かれていたら負けていました...。


三回戦
キッコーさん
パチシェイゼクロム&いろいろEX

相手のミュウツーにきせきがついてしまうが、プラスパワー&ジャンクアーム(プラスパワー)で強引に倒す。
相手ミュウツーがエネを抱えてきぜつしたことが大きく、そのまま次のゼクロムも倒して勝ち。


結果 3勝
サイド差で2位でした。




しろひげ スタン
使用デッキ
ホウオウEX


一回戦
R太くん
シビビ&いろいろEX

早い段階で、こちらがホウオウを4匹トラッシュに送る。
さーあ今から不死るぞー!!と思いきや、つなぎにバトル場に出しておいたこちらのシンボラーに、相手は困っている様子。
...あれ?これこのままシンボラーで攻撃すればいいんじゃ...?
いいでした。

6-1 勝ち


二回戦
とよっち
ジバコイル&エンブオー&レックウザEX

先週、僕のデッキ調整のために嫌というほど対戦したもらった相手。
ジバコイルを立たせちゃいかんエンブオーを立たせちゃいかんジバコイルをはーい立ちましたねー(´・∀・`)
ホウオウを次々と一撃で倒されてしまう。
まだまだ!!わしのホウオウは何度でもよみがえrサイド取りきりましたかそうですか。

3-6 負け



三回戦
セシリアさん
シビビライコウ

中盤まではほぼ互角の展開。
終盤サイドが4-4から、こちらがミュウツーにホウオウのエネルギーをシェイミで強引に集めて、相手EXを倒し勝ち。

6-4 勝ち


四回戦
U野さん
シビビライコウ

こちら初手シンボラー。
手札にサポーター無し。
おうふ...
こちらがちまちまシンボラーにエネを貼っている間に、相手のデッキが回る回る。
相手シビビールからライトニングボールを2発もらい、負け。
その後、フリーでも対戦して頂きました。

2-1 負け



結果 2勝2敗
圏外です





最近はハーフの方がいい調子。
じゃんけんの負けをひっくり返せるNが、非常にいい仕事をしてくれています。
今回突っ込んだシェイミもよく働いてくれました。
W無色エネルギーも動かせるのが非常に便利ですね!


一方、先週とはうってかわってスタンは振るわず。
先週は友人の家に行ってはデッキを回し、また別の友人の家に行ってはデッキを回し、相当煮詰めたつもりだったのですが...
残念!
気付けばシンボラーデッキになっておりました。
対戦してみると、シンボラーに困らされてしまう方が以外と多い感触。
もう少し枚数が集まれば、シンボラーを上手く使ったデッキも使ってみたいですね。

ホウオウをネタにしないためにももっともっと煮詰めなければ...!!
初ターンに80(100)ダメージ、次のターンに100(120)ダメージを叩き出せるってなかなかの脅威だと思うんだけどなー。
ホウオウ!やれば出来る子!!


大会後はF家さんとカードをトレードして頂きました。
対戦してくださった皆さん、それとF家さん、ありがとうございました!!

以上!
おおべでござんしたー┌(┐・∀・)┐


※先ほどタイトルのみで日記をあげてしまったようですねw
すみません(・∀・;)
ジムチャレ行って来ました!

5日程前からおおべのパソコンがなぜかネットに繋がらなくなってしまったため、簡単めのレポートです。
...とは言いつつも書き出したら止まらず、割と長めの感想をiPhoneでぽちぽち打っていた所、急にSafariが落ちてしまい、そこには空白の管理画面が...!!!!!
泣きたい!!!!
もう超簡易番です( ;∀;)


しろひげ ハーフ
使用デッキ
トルネロスEX&ミュウツーEX&ギラティナEX

三戦三勝で優勝でした!


しろひげ スタン
使用デッキ
ホウオウEX

こちらは三勝一敗のサイド差で圏外


場所を変え┌(┐・∀・)┐


イエサブ スタン
使用デッキ
ホウオウEX

三戦三勝で優勝!
イエサブ初優勝です!
嬉しい!
賞品パックからは、ギラティナEX、ギガイアス、チルタリス
十分です!



今回は、スタンでホウオウEXのデッキを使用しました。
本当はイエサブでは、いつものトルネロスEX&プテラを使う予定でしたが、しろひげの対戦でホウオウが思いの外動き、また、使っていて非常に面白かったため急遽続投。
ホウオウ強いです!
イラストもかっこいいし、バトル場とベンチのホウホウに七色のエネルギーがついた図は正に壮観...!!

対戦をしていくらか分かった事もあるので、今週中にデッキレシピと、あって無いような考察をこちらにアップしたいです。

だから早くネット繋がれ...!!


以上!
簡易番ジムチャレポでしたー┌(┐・∀・)┐
対戦して頂いた方ありがとうございました!
そしてホウエン組の皆さんお疲れ様でした!
ひっさびさのジムチャレです!
嬉しい!


しろひげ ハーフ
おおべの使用デッキ
トルネロスEX・ミュウツーEX

一回戦
R太くん
ほぼミラー

初手展開サポーターなし。おおおぅい....
しかし手札には探求者があったので、勝ち筋はこれしかないなと思い粘っていたところ、相手のエネつきミュウツーEXが上手くバトル場に来てくれる。
なんとかプラスパワーと探求者をきめて勝ち。
相手の手札には別のポケモンもいたそう。あぶねー

2-2 勝ち


二回戦
Yきくん
パチシェイゼクトル

相手初手ぶん回りで何かすごいことをいろいろされる。
こちらのトルネロスEXが先にやられるが、こちらは相手のエネ無しミュウツーをキャッチャーで呼んでからのNで勝負をかける。
しかし次ドローでキャッチャーとエネを引かれ、
にげる→キャッチャーでこちらのトルネEX→らいげき
で負け。
いい引きするなー(・∀・;)

1-3 負け


三回戦
どなたか

うぎゃああああ!!!
この対戦だけメモしてないいいいいい!!!
失礼しました!!


結果は圏外



しろひげ スタンダード
おおべの使用デッキ
トルネロスEX・プテラ


一回戦
カズシくん
パチシェイゼクEX

相手の1ターン目、ゼクロムEXに3エネルギーをつけられるが、その後の展開が止まったため、ポケモンを順番に倒していって、勝ち。

5-4 勝ち


二回戦
R太くん
悪の軍団

恐ろしい程自分のデッキが回る。
初手でW無色、ネジ山、プテラを決め相手ドーブルを払い、そのまま押し切って勝ち。
相手のクラッシュハンマーの不発や、プテラの計算を忘れていたことにも助けられた
感じ。

6-0 勝ち


三回戦
ゆうくんパパさん
シビビゼク

若干こちらが展開しきれていない感じではあるが、終盤までサイドはほぼ互角に勝負が進む。
サイド4-4の状況で、こちらのバトル場はプテラ(!?)
あ、プレイングミスじゃないですよ!この子は殴れるんです。

プレイングミスはここからです...

W無色エネをプテラに貼り、エネルギー付け替えでベンチポケモンのエネを回し、攻撃体制。
相手ベンチにシビビールがいるが、エネルギーが3つついたバトル場のゼクロムにしか目がいかず、こちらを攻撃して倒す。
この状況から相手が勝つには、まずベンチのシビシラスをシビビールに進化させ、ミュウツーにエレキダイナモで3エネつけ、さらに手貼りでもう1枚。
さらにさらにキャッチャーでこちらベンチのミュウツーを呼び出し、さらにさらにさらにプラスパワーを使いエックスボールを使うのみ。
相手トラッシュにはジャンクアームもキャッチャーもいい具合に落ちていたため、さすがにそこまではとんで来ないだろうと思っていたけれどもそうですかとんで来ますかー

プテラが相手ポケモンを倒すことに心を奪われていたおおべの視界の狭さが露呈しましたとさ。
ごめんミュウツー...

5-6 負け


4回戦
K崎さん
シビビライコウ

こちらの展開がやや悪く、終始相手ペース。
テラキオンも倒され、相手のきせきライコウにこちらのミュウツートルネはなす術なし...

2-6 負け


結果圏外



イエサブ スタン
おおべの使用デッキ
トルネロスEX・プテラ

一回戦
R太くん
悪の軍団

本日三回目の対戦w
ごめんね(・∀・;)
序盤にクラッシュハンマーやロストリムーバーをもらい、悪の爪持ちゾロアークに押される苦しい展開。
なんとかベンチにテラキオンを準備できた後は、敵を討ち、ランドをクラッシュし、サイドを取って勝ち。


二回戦
A山さん
シビビライコウ...かな?

相手のシビシラスにふきぬける一陣のトルネロス(どやぁ...
すみません(・∀・;)
真面目な話これができるからトルネEXは好きだなー。
フリーありがとうございました!

1-0 勝ち


三回戦
T川さん
シビビール・トルネEX・ミュウツーEX

先手を取られるが、序盤に相手のエネルギー供給が止まっていたことに助けられこちら優位に。
押し切って勝ち。
相手のデッキにゼクロムがいるのかどうか分からず、主軸で攻めるポケモンを決めきれないままだったのが反省点。
なるたけ早く、使うカードと使わないカードを見切らねば。

6-2 勝ち


決勝戦
カズシくん
パチシェイゼクEX

しろひげで対戦済みだけれども、そのときは相手の事故に助けられていたため、今回も気を引き締めて挑まねうおおおイエサブ初決勝だわーーーーい!!!!

全力です。が、
決勝の空気に飲まれたのかなかなか頭が回らず。
普段はあまりしないようなミスを連発し(すみませんいつもやります)
アララギ博士を使ってもエネルギーを引けない病にも見舞われる。
極めつけはラストターン。
相手のエネ無しゼクロムEXを倒さなければそのまま山札切れで勝っていたのにも関わらず、俺のテラキオンは止まらないぜ!!!
と、我慢できずに攻撃してしまう。
次ターンで相手が引いたカードはジャンクアーム。
そしてベンチのミュウツーを拾って来たキャッチャーで呼び出され、KO。

優勝が両手から滑り落ちて行く音が聞こえました...
メンタル弱ええええええええ!!!!!!

5-6 負け


結果
準優勝


商品としてドラゴンセレクションを頂いたので良いことにします。
クリムガンだったけれど。
もう1パック頂いたので良いことにします。
こちらもクリムガンだったけれど。



しかし、振り返ってみると、久々のジムチャレとは言えプレイングミスがどの対戦を通しても目立っていた気がします。
もっとよく考えて、『勝ちに行く』よりも『負けない』プレイングを目指す必要があるなーと痛感致しました。
それで負けたら相手が上手だったと。
イエサブ優勝は次回に持ち越しです。

本日対戦して下さった皆さん、ありがとうございました!
おおべでしたー!┌(┐・∀・)┐

ごぶさたです!
先週でやっとこさテストも終わり、ようやくおあずけになっていたボーマンダのデッキ作成に取りかかりました。


まず作ってみたのは、ボーマンダ&ヘルガーデッキ。
今日みやもとに数回対戦をしてもらいました。
相手の手札を制限することを重視してみたのですが、結論から言ってよろしくありません(・∀・;;;)

まず、手札崩しが思っていた程相手の負担になりませんでした。
ボーマンダとヘルガーのダークロアーで3枚まで相手の手札を削るのですが、このとき捨てられる手札の多くが要らなくなったポケモンやグッズなど。
むしろ手札を圧縮することで、相手の山札の回転を助けてしまっていたようでした。
ダークロアーで捨てる手札はこちらがランダムに選べるわけではないのですね...
そうしたテキストの勘違いもありました(・∀・;)
おいおい

相手がオーダイル&キュレムデッキだったからまだよかったものの、シビビや悪デッキだったならば、エネルギーもトラッシュされて加速を助けてしまい、なお悪かったと思われます。
ボーマンダを見たら常に手札を4枚以下に抑えるプレイングをされてしまうのも、考えてみたら当然ですね。


反省もう一つ。
火 力 が た り ね え ( ・ ∀ ・ )

いくら相手の手札を制限できるとは言っても、アタッカーが素で50ダメージしか与えられないので、相手を倒す前にこちらが反撃をもらい倒れることが多かったです。(HPは90ですし。)
地道に引っ掻いては相手キュレムに怒られてました。
むしろサポート用に入れていたダークライの方が活躍!
せめてEXを2確できるくらいの火力が欲しいです。



感想としてはこんな感じです。
やはりピンポイントで相手の一番いいカードを落とせるマニューラが、妨害手段としてはベストな気がしてきました。
ヘルガー使ってあげたかったんだけどなー


次はボーマンダ&マニューラ&何かEXで作ってみます!
第一候補はダークライなんだけれども、あいにく1枚しか持っておらず。
ぐぬぬ
ついでに2月はおそらく一回もジムチャレに行けず。
ぐぬぬぬ!!

ミュウツーとトルネロスで頑張ってみますか!



.....トルネロスプテラに回帰する気が(・∀・;)
最近寒さに可愛げがなくなってきましたね...
インフルエンザも流行っているようです。
僕のクラスでも数名布団に臥しております(・∀・;)
皆さんは大丈夫ですか?


さて!
前回の日記を書いた後、いろいろな方からボーマンダデッキの案を頂いたので、ここにまとめさせて頂きます。


まずボーマンダを補助するポケモンとして
ヤドキング(L1)

みやもとが教えてくれました。
手札を壊された相手が、自分のドローでサポーターやエネルギーを引くことを妨害することができます。
以前はキャッチャーを使われてしまうと、逃げる為には2枚エネルギーを貼らなければならなかったのですが、ダークライEXと組ませることでその弱点もやや克服したように思います。
自分のデッキも調整できるのもいいですね!
相手に何を引かせてはいけないのかを判断する為にも、マニューラやドーブル等で相手の手札を確認する手段を持っておきたいです。
また、長時間相手のデッキを操っていると、いつかはめくった3枚が全て相手に引かれたくないカードとなってしまいますので、Nやジャッジマン等も必要ですね。




ミュウツーEX(BW3)

こちらはharuさんから。
相手からエックスボールを返されにくくなるのではとのこと。
ボーマンダのとくせいがいやらしいので、僕は相方も邪道な感じのポケモンしか思いつかなかったのですが、なるほど!
普通に戦うポケモンの後ろにいるだけでも、十分相手は辛そうです。
こちらの2エネがついた無傷のミュウツーを、相手のベンチにいるミュウツーが倒すには、相手は最低でもW無色エネルギーとプラスパワーが必要なので、1度目は返せても2度目は厳しい気がします。
相手が大切に取っておいたW無色エネルギーを、マニューラで落としたりしたいですね!




アイアント(BW2)

こちらはendeavorさんから。
邪道の王道ポケモンです!
ボーマンダのおかげで常に相手の手札は4枚以下であるので、Nやミカルゲ(LL)等と組み合わせることで、いつもより早いペースで食い荒らすことができます。
(最大で、1ターンに10枚削れます)
アイアントが4匹場に出たとして、残りの1枠をボーマンダ、もう一つを何か別のサポートポケモンと考えると、探求者かスーパーポケモン回収が欲しくなってきますね。
山札トラッシュは大好きなので、なんとか形にしてみたい!!



追加分は以上です。
最初思っていたよりも組み合わせられるポケモンが多くいるようで、どんなデッキが完成するか楽しみです!
おおべが絶賛試験期間中なので、なかなかデッキが組み出せないのが残念です...
(じゃあこんなの書くなよという話ですがw)


以上!
おおべでしたー┌(┐・∀・)┐
ドラゴンセレクションが発売されて3日程経ちました!
僕も一箱購入したのですが、どのカードもまんべんなく手に入れることができました。
どうやら今回は一箱に封入されている主要なカードの数は決まっているようですね。
既にドラゴンポケモンを使ったデッキを組んでいる方もいらっしゃるようですので、僕も何か新しいデッキを考えてみたいと思います。


今僕が一番興味があるカードは、ボーマンダです。
とくせい「ごうまんなかぜ」が非常に面白いですね!
デッキを組んでみる前に、こいつと組み合わせられそうなポケモンを色々考えてみます。

まず確認しておくと、ボーマンダのとくせい「ごうまんなかぜ」は、自分の番に一回使えて、相手に、手札が4枚となるまで手札をトラッシュさせるというもの。
相手の展開の幅を問答無用で減らせるので超強力に思えますが、相手がシビビールデッキの場合は電気エネルギーをトラッシュされたり、いらないカードを処分してその後のオーキド等でデッキ圧縮に繋げられたりと、いいことばかりではない模様。
しかし、要らないカードをトラッシュできるということは逆に考えると、

残った相手の手札には相手にとって必要なものしか入っていない

ということになりませんか?
そこで、まずはその残ったカードまでも手札から削るような作戦を考えました。
となると相方は、

ヘルガー(L2)
もしくは
マニューラ(L2)
でしょうか?
マニューラはダークラッシュが発売されてから大会等でよく見かけるようになりましたね。
相手の手札を見れるのも強いです。
ヘルガーは相手の手札は見れませんが、代わりに打点が付いてきます。
悪悪 のワザ「ダークロアー」は、元のダメージが50なので、悪のツメ+特殊悪エネルギーで80ダメージ。
なかなかの打点ではないでしょうか?
また悪 のワザ「かじばのいちげき」も、テラキオンが多い現環境では意外な活躍を見せてくれるのではないかと思っています。


また、
ミカルゲ(LL)
も、場に出しやすく面白いですね。
探求者で戻して使い回したり...ちょっと非実用的でしょうか?


ペルシアン(SS)
は、無色1エネ始動で相手の手札を最高3枚トラッシュ!!
打点がないのが残念ですが、悪エネルギーがつけば一応殴れるワザも持っています。
ダークパッチを利用できないのが残念ですね。


ポケモン以外で考えると、 一部ではいらないサポーターと名高い
シリンダーブリッジの二丁拳銃!
バッドチームのジムとサブ (BW4)
は汚名返上のチャンス?
こいつ+ヘルガー(L2)で、もれなく相手は手札ゼロ!
ただ、サポーターの展開がし辛くなってしまうので、使用するならドーブル必須でしょうか。
悪いぜジムサブ!!


まあ大安定は
N(いろいろ)
でしょうが...
序盤で使いたいですね。


個人的には
ロケット団の手口(L2)
なんかも面白いんじゃないかと。
やはりヘルガーと組み合わせると、相手は常時手札2枚で戦うことになります。
恐ろしい!




以上がパッと思いつく相方候補達でしょうか。
課題は打点不足ですね。
また、進化ポケモンが入っている分、たねポケデッキ程の回転もし辛いでしょう。

相手が自分でサポーターを引く前に、相手の場を引っ掻き回しておきたいです。


おおべは今のところ、ボーマンダ+ヘルガー+ヤミラミ+ダークライで考えています。

もし、こんなカードも面白い!等あればぜひぜひ教えて下さい!
組んでみて形になったら、またレシピ等上げてみたいと思います。


それでは!
おおべでしたー┌(┐・∀・)┐
1月28日に、ジムチャレンジに行って来ました!
翌日がホウエンということもあり当日レポートは控えましたが、無事に終わったようなので、今さらですが結果&感想等書いていきます。
(というのは建前で、実際は当日にバイトの新年会があったためパソコンを触る暇がなく今に至ります(・∀・;))



しろひげ(ハーフ)
おおべの使用デッキ
トルネロスEX&ミュウツーEX

一回戦
T川さん
コバルオン&メガヤンマ
1-0 勝ち
相手やや事故の様子で、コバルオン以外のたねポケモンを引くことが出来ず、こちらがコバルオンを倒して勝ち。
2ターンで決めることができたはずなのに、キャッチャーでこちらのエネ無しミュウツーを呼ばれるなどで粘られてしまいました。
しっかり相手の状況を見てベンチを展開しなければいけないな、と反省。


二回戦
F家さん
1-0 負け
コバルオンとベイビーズ
トルネロスEXと相手ムチュールの対峙で、W無色を捕まえにアララギ博士を使うも、引くことができずに相手に1ターン与えてしまう。
その後新しく出て来たププリンに、甘えられ眠られでこちらはなかなか攻撃ができず、二度目のアララギ博士も使っていたため、こちらの山札切れで負け。
ププリンが脅威でした。


三回戦
R太くん
2-0 勝ち
ゼクトルパチシェイ
じゃんけんで負けるも、先にミュウツーEXで相手トルネロスを倒してリード。
その後、こちらが探求者で相手ベンチを戻し、2エネがついた相手のゼクロムをW無色エネルギーが2枚ついたミュウツーで、プラスパワーを使いエックスボールで倒して勝ち。
相手のシェイミがサイドに眠っていてくれていたのが助かりました。


結果は2勝1敗で、サイド差で準優勝でした。




しろひげ(スタン)

おおべの使用デッキ
トルネロスEX&プテラ&ミュウツーEX&テラキオン
先週から改造を重ねているデッキです。
ほぼレシピのままの構成。


一回戦
トゲキッスさん
ダークライ&ヤミラミ
6-2 勝ち
相手が事故を起こしており、サポーターがなかなか引けない状況。
その間にこちらのトルネロスが暴れて勝ち。ラッキーでした。
ちなみにこの対戦でプテラが4体ベンチに並び、脅威の2エネ100ダメージのトルネロスが完成しました(笑)


二回戦
tommyさん
トルネロスEX&ミュウツーEX&テラキオン
6-4 勝ち
ジムチャレ開始前に、ぜひ対戦しましょうとお互い挨拶をしており、個人的に当日の楽しみの1つだったカード。
こちら後攻でしたが、相手がトルネロスにエネルギーをつけることが出来ず、パワーブラストが打てない状況に。
こちらは、その間にエネルギー交換装置でW無色エネルギーを回収し、トルネロスに暴れてもらう。
手札にサポーターが無く困っていたけれども、取ったサイドからアララギ博士が出て来て一安心。
終盤こちらの手負いのポケモンをキャッチャーで呼ばれていたら負けだったけれども、Nを使いなんとか回避。
テラキオンで殴って勝ち。
序盤に相手のエネルギー供給が止まったことが大きかったです。
ちなみに、こちらのデッキはプテラ採用、tommyさんのデッキはプラパ採用で、お互いの長所を確認できるまたとない機会だったのですが、こちらはプテラが終盤まで登場せず...。
安定するのはプラスパワーですね(・∀・;)


三回戦
F家さん
ミュウツーEXと仲間たち

序盤はお互いにミュウツーEXで殴り合う展開。
サイドが2-2になったところで、こちらがNを使い相手のグッズを戻させ、このまま進めばこちらが勝ちそうな展開に持ち込む。
その後、こちらの山札が1枚だったため、残りを確認しようとハイパーボールを使ったら、何とそれがプテラであることが判明。
手札に入れるしか無く、次のターンで山札が引けなくなって負け。
何でその可能性を考慮しなかった自分...orz
まだまだプレイングが甘いなと再認識致しました。
正直かなりへこみましたが、相手の次のドローがアララギ博士で、どっちみち相手のミュウツーに逃げられてこちらの山札切れが避けられなかったことがせめてもの救いでした。
4-4 負け


四回戦
R太くん
アギルダー&キマワリ&ラフレシア&バルキー

とにかくラフレシアを立たせてはいけないと思い必死にデッキを漁るも、ネジ山もW無色エネルギーもなかなか引くことができず。
一方相手は2ターンめにキマワリが立ち、着々と場を整えて行く。
3ターン目に相手ラフレシアが立ってしまい、もはやこちらは相手の事故に賭けるしかない状況に。
もちろんそんなに都合の良い展開になるはずも無く、相手バルキーの完璧な眠りのタイミングも合わさり、サイドを取られて負け。
完全に封殺されてしまいました。
まいった!

2(3?)-6 負け


結果は2勝2敗で圏外。

直接対戦はしませんでしたが、endeavorさんが早速ボーマンダを使っており、非常に面白そうでした。


ホウエンで闘われた皆様はお疲れさまでした!
次回は僕も参加できればと思います!


おおべでした┌(┐・∀・)┐
昨日あんな記事(プテラいらね説)を書いておきながら非常にあれなのですが、

プ テ ラ 入 れ て も い い 気 が し て き ま し た 。
ええー

以下理由

1.トルネロスEXの火力不足
昨日も書いた通り、トルネロスEXで相手EXのポケモンを倒すには最低でも2回の攻撃が必要です。
トルネEXが2回の攻撃で相手に与えられるダメージは、基本的に「ふきぬける」の60プラス「パワーブラスト」の100ダメージで160ダメージ。
つまり、HPが170以上のEXポケモンを確定2で倒すには、何らかの打点サポートのカードが必要になります。
HP180のダークライ等に至ってはプラスパワーだと2枚必要です。
また、ヤミラミ、ドーブル等の補助系のポケモンも、「ふきぬける」で倒すには10ダメージ足りません。
トルネロスEXを主軸にするには、正直プラスパワー4枚では足りない気がするのです。

また、プラスパワーは使いやすいものの、デッキから回収する手段が非常に少ないという欠点もあります。(ふたごちゃんくらい?)
そのため、欲しい時に手元に無いという状態も生まれやすいです。
しかしプテラはポケモンであるため、回収手段は多く存在します。
僕のデッキで言えばハイパーボールですね。
上手く序盤で1枚でも立ててやればもの凄く強い気がしてきました。


2.アルフの遺跡によって発生するこちらのデメリット
また、アルフの遺跡についても、前回、こちらの抵抗が消えることにはそんなに意味が無いのではないかと書きましたが、もしトルネロスに闘抵抗が残っていたならば、相手のミュウツーに80ダメージ乗せられた場合(ふきぬける後、パワーブラストでエネルギーをトラッシュした後など)、相手テラキオンの敵討ちを耐えることができるため(計150ダメージ)、いいことばかりという訳ではないんですよね...
こちらがトルネで相手ミュウツーを殴るということはあまり無いとは思いますが。
当たり前ですが、デメリットは無いなら無い方がいいです。



さて、プテラを採用するとなると、プラスパワーの時ほどデッキが回るというわけにはいかないと思うので、サポーターの増強も必要ですね。
オーキドを増やしてみますか。

とすると新しいデッキレシピはこんな、感じ?



4 トルネロスEX
2 ミュウツーEX
2 テラキオン
4 プテラ
計12枚

4 ポケモンキャッチャー
3 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
3 学習装置
2 ハイパーボール
4 ランダムレシーバー
1 エネルギーつけかえ
1 げんきのかけら
1 エネルギー交換装置
計22枚

4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
2 N
計10枚

4 ネジ山
計4枚

4 ダブル無色エネルギー
8 基本闘エネルギー
計12枚



おかえりプテラ
さらばクラハン...
あー辛い!!
抜くとこが無い!!
クラハンは一枚欲しいんだけどなー...
学習装置と迷ったんだけどなー...
プラパも1枚入れたいんだけどなー...
ゴツゴツメットも入れたいんだけどなー...
ディフェンダーも入れたいんだけどなー...



エネルギー抜くか?
...事故るよなー( ;∀;)


とりあえず明日のしろひげはこんな感じで行ってみようかと思います。
若干変わっているかも。

ホウエンに参加される方々は頑張って下さい!



おおべでした┌(┐・∀・)┐
前回頂いたアドバイスを参考にして、トルネプテラのデッキを改造してみました。

結果、



4 トルネロスEX
2 プテラ
2 ミュウツーEX
2 テラキオン
計10枚

4 ポケモンキャッチャー
3 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
3 学習装置
2 ハイパーボール
2 プラスパワー
2 クラッシュハンマー
2 ランダムレシーバー
1 改造ハンマー
1 げんきのかけら
1 エネルギー交換装置
計24枚

4 アララギ博士
2 オーキドはかせの新理論
2 N
2 ベル
計10枚

4 ネジ山
計4枚

4 ダブル無色エネルギー
8 基本闘エネルギー
計12枚




これが、






4 トルネロスEX
2 ミュウツーEX
2 テラキオン
計8枚

4 ポケモンキャッチャー
3 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
3 学習装置
2 ハイパーボール
4 プラスパワー
1 クラッシュハンマー
4 ランダムレシーバー
1 エネルギーつけかえ
1 げんきのかけら
1 エネルギー交換装置
計27枚

4 アララギ博士
3 オーキドはかせの新理論
2 N
計9枚

4 アルフの遺跡
計4枚

4 ダブル無色エネルギー
8 基本闘エネルギー
計12枚



こうなりました。



変更点
1.プテラの退場

プテラのいい所は効果が場にいる限りずっと続くことなので、当然その恩恵は場に出るのが早ければ早い程多く受けれます。
ところが前回の僕のデッキは、プテラは2枚と非常に中途半端な枚数でした。
使うなら使うで、4枚積んでプラスパワーを切るくらいの思い切りがないといけなかったなと思います。
なので今回の改造では、ジャンクアームで拾えてデッキ圧縮にも繋がりやすいプラスパワーの方を採用してみました。

ちなみに、
それを踏まえた上で、このデッキの名前をもう一度見てみましょう。
トルネロスEXプテラデッキです。
ト ル ネ ロ ス E X プ テ ラ デ ッ キ です。
トルネプラパっていうな┌(┐・∀・)┐



2.ネジ山→アルフの遺跡

上のプテラ退場に伴い、スタジアムのネジ山が意味を持てなくなりました。
代わりのスタジアムを考えるにあたって、まず思いついたものがスカイアローブリッジだったのですが、以前それでこのデッキを回したときの感触がいまいちだったので不採用。
今回はアルフの遺跡を採用しました。

アルフの遺跡を入れることで、超抵抗、闘抵抗が無くなり、こちらのミュウツーEXとテラキオンが動きやすくなります。
メジャーどころでは、

・3エネついたダークライが、こちらのミュウツーのエックスボール(2エネ)で確定3→確定2

・きせきサンダーが、こちらのテラキオンのかたきうちからのランドクラッシュで確定3→確定2

・なにも持たないサンダー&トルネロスが、テラキオンの「かたきうち」からの「かたきうち」で倒せる。(アルフの遺跡なしだと、3エネをつけてランドクラッシュを打つ必要がある。)

・トルネロスEXを、かたきうちからのランドクラッシュで確定3→確定2

といったところでしょうか。
特に闘抵抗が消えるのが大きくて、電気デッキに闘対策として入っているような、サンダーやトルネロスの役割を完全に消すことができます。

逆にこちらのデメリットは、トルネロスEXの闘抵抗が消えることですが、
僕はこのデメリットはあまり意味が無いのではないかと思います。
というのも、現環境での闘の筆頭ポケモンはテラキオンです。
もしもこちらが闘抵抗を持っていた場合、かたきうちで70ダメージを貰ってしまうのですが、直前にトルネロスEXが相手のEXポケモン対峙していた場合を考えると、相手のEXを倒すには、最低でもふきぬける→パワーブラスト+プラスパワー(×2)等の、2回の攻撃が必要です。
その間にどうしても相手の攻撃を受けてしまうのですが、相手のポケモンが、今暴れ回っているミュウツーやダークライの場合、受けるダメージは100以上であると考えられます。(エックスボールで100、特殊悪 or 悪のツメ付きナイトスピアで100 or 110等)
そうすると、相手を倒した後のトルネロスEXの残りHPは70以下となり、闘抵抗を持っていようが無かろうが関係なくなることが多いのです。

そういう意味で、アルフの遺跡を採用しました。


大きな変更は以上2つです。
以下は細かい修正で、ランダムレシーバーを増やしてサポーターラインを増強しました。
サポーターではなくランダムレシーバーを増やしたのは、山札からサポーターを一枚持って来た後サポーターを使用するため、デッキ圧縮の効率がいいのと、今流行っているドーブル対策にもなる為です。
ラフレシアなんて聞きたくない


改造してまだ数回しか回していないのですが、そこそこ動いてくれている印象があります。
もう1枚サポーターを増やしたいのですが...


唯一の問題点は、
僕がアルフの遺跡を1枚しか持っていないということです。
うおい。


今週のジムチャレまでに集まるかな...
集まらなかったらプテラ4枚でしろひげに挑みます(笑


まだまだ入れたいカードや書きたいことは多いのですが、今回はこの辺で!
こうした方がいいんじゃないか、こんなのも面白い等あれば、ぜひ教えて下さい。


おおべでした┌(┐・∀・)┐


以下DNのコマンドテスト


プテラ
プテラ

プテラ
プテラ
プテラ
プテラ
プテラ
プテラ
プテラ
プテラ
プテラ
今使用しているデッキです。



4 トルネロスEX
2 プテラ
2 ミュウツーEX
2 テラキオン
計10枚

4 ポケモンキャッチャー
3 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
3 学習装置
2 ハイパーボール
2 プラスパワー
2 クラッシュハンマー
2 ランダムレシーバー
1 改造ハンマー
1 げんきのかけら
1 エネルギー交換装置
計24枚

4 アララギ博士
2 オーキドはかせの新理論
2 N
2 ベル
計10枚

4 ネジ山
計4枚

4 ダブル無色エネルギー
8 基本闘エネルギー
計12枚



今はこの構成で使用しています。
回ればそこそこ戦えるのですが、前回のジムチャレでも露呈したように、初手にサポーターが来ず何も出来ずに負けというのが心配です。
サポーター10枚というのはやはり少ないのでしょうか?(ランレシ含めて12枚)

今日は大学で午後の講義が無くなったため、午後から5限までの間、クラスのポケカーの一人のエレザとずっと対戦していました。
6戦くらいやったかな?
相手はシビビゼクダークライ
いい感じにトルネ & ミュウツーでシラスを捕まえては倒し捕まえては倒し。
テラキがベンチでプレッシャーをかけているので、やはり相手は戦い辛そうでした。

初手事故は一枚も起こらなかったため、ジムチャレの事故はただ運が悪かっただけなのかな?
でも2回事故してるんだよなー(・∀・;)

最初は、このデッキのサポーターはNが4枚でオーキドが入っていなかったのですが、
対戦を横で見ていたみやもとが、このデッキはNが使い辛いだろうと指摘。
確かにまずはトルネで進化前のたねポケモンをキャッチャーで刈っていくのがこのデッキの動き方。
そりゃそうだ!
な ぜ 今 ま で 気 付 か な か っ た
思考停止N4積みが染み付いていたようです。
N:4→N:2、オーキド:2
で動かしたらけっこういい感じ。
また、エネルギーつけかえも面白い、とも。
考えてみたら、貼り場のない学習装置でもプテラなんかにつけておけば、次ドローで持って来たテラキオンが無理矢理かたきを討てるんですよねー。
トラッシュに一枚置いてあれば好きな時にジャンクで持って来れるし。
採用!!










…………何 抜 く よ ┌(┐・∀・)┐





とりあえず
改造ハンマー → エネルギーつけかえで
回してみます。
ポケカブログはじめました。
よろしくお願い致します。



しろひげ(ハーフ)

おおべの使用デッキ
レシラムEX&マルマインGr.
スタンで使っていたものをハーフ用に構築しました

一回戦
Rさん
ゾロアーク&デスカーン

おおべの後攻
こちらのバトル場はレシラムEXで、1ターン目相手ゾロアのかくせい。
イカサマゾロアークだったら辛かったけれども、ビートダウンの方だったので少し安心。
こちらはエネルギーを貼ってN
相手が事故を起こしてくれたようでそのまま殴って勝ち
2-0


二回戦
H山さん
レジギガスEX&ミュウツーEX

初手Nがうまくいき、こちらが先に殴る展開になり押し切れるかと思ったけれども
相手のロストリムーバーがざっくり刺さって攻撃が止まる。
その後エネを引ききれず、負け確となってしまったため、サイドは取らせまいとアララギで自害
0-0負け


三回戦
M香ちゃん
ミュウツートルネパチシェイゼクロム

またもやこちらの初手N
相手の動きが鈍り、こちらは運良く展開できる。
エネエネダイナマイト→からておうで相手ミュウツーを倒し、次のターンに相手ゼクロムをキャッチャーで捕まえて、ブレイブファイヤーで勝ち
3-1


2勝1敗でしたがサイド差で2位
やたー┌(┐・∀・)┐



しろひげ(スタン)
おおべの使用デッキ
トルネロスEX&プテラ&ミュウツーEX&テラキオン

最近作ったデッキ
序盤はトルネで倒せるポケモンを倒していき、相手に応じてミュウツー&テラキオンで応戦するイメージ


一回戦
S川さん
ミュウツードレディアラフレシア
最初はお互いミュウツーの殴り合い
サイド4-4から、相手のエネルギーが止まり、こちらはトルネロスEXで相手のたねポケモンを順調に倒していって勝ち
相手のラフレシアがたつのがあと少し早かったら危なかったです。
6-4


二回戦
Kくん
ライコウEXなど電気軍団
こちら4回連続の手札にたねポケモンなし
トルネロスさんやる気を出して下さい!!( ;∀;)
相手にオートチェレンプラスおつりを差し上げてスタート。
こちらがNで対応するも引いたカードも素敵な事故具合
相手ライコウに全抜きされてしまうかと思ったけれども、何とかアララギを引きこちらも展開。
その後はこちらペースで勝ち。
6-2


三回戦
みやもと
ヤミラミダークライ
未だ一度も勝ったことのないデッキ
当たりたくない当たりたくないと思っていたのだけれどもそうもいかず
一二回戦で負けてくれればよかったのnゲフンゲフン
気を取り直して挑むもこちらの壮絶な事故。
サポーターを一枚も使うことなくトルネロスがやられて負け
なんでやねん
0-2


四回戦
K井さん
ギギギコバハッサムダークライ
とにかく相手のハッサムを立てさせないように(こちらが詰むので)ストライクに狙いを絞る。
上手い具合にキャッチャーを引けてストライクにふきぬけて行き、エネルギーが3枚ついたコバルオンをジャンクアーム×2でプラスパワーを拾って倒す。
これが大きかったかなと。
トルネロスが頑張って勝ち。
6-2


3勝1敗でしたがサイド差で圏外



イエサブ(スタン)
おおべのデッキはしろひげと同じ

一回戦
K井さん
しろひげと同カード
またしても事故
こちらがサポーターを引くことができず一方的に攻撃されて負け。
0-5


二回戦
T川さん
ミュウツートルネシビビ
先に自分ミュウツーが相手ミュウツーに倒される。
こちらはとりあえずミュウツーは放っておいて相手のシビビ一家を倒して行く
終盤に僕の勘違いでプレイミスをしてしまい(何を思ったかボルトロスを倒せばサイドを2枚とれると思っていました)形成が逆転して負け
もったいねー!!


三回戦
女性の方
セレビィミュウツートルネ
バトル場はこちらトルネEX、相手セレビィ
ネジ山を出し、アララギ博士でW無色を引いてふきぬけて勝ち
1-0


もちのろんで圏外




トルネデッキの方が時々壮絶な事故を引き起こすのが気になる(・∀・;)
ランレシorポケギアを一枚増やしてみます。

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