先日のホウエンリーグ
http://tuesone.diarynote.jp/201502092119279087/
で使用したデッキです。


【ポケモン】
3 ホウオウEX
3 ライボルトEX
2 ビリジオンEX
2 パールル
2 ハンテール
1 トロピウス
1 ジラーチEX
計 14枚

【サポート】
4 アララギ博士
4 N
2 フウロ
2 フラダリ
計 12枚

【グッズ】
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 ちからのハチマキ
1 シルバーバングル
1 エネルギーつけかえ
1 ポケモン回収サイクロン
計 18枚

【スタジアム】
3 スカイアローブリッジ
計 3枚

【エネルギー】
4 基本水エネルギー
4 基本雷エネルギー
4 基本草エネルギー
1 基本悪エネルギー
計 13枚


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こちらのデッキ
http://tuesone.diarynote.jp/201412121922577519/
がベースになっています。

特に変わったところは
・ギャラドスライン → ハンテールライン
・ジラーチ投入(それに伴ってエースペがサイクロンに)
の2点です。

サイクロンはちょっと贅沢なポケモン入れ替えにもなるし、ジラーチだけではなく、ついつい初手にきちゃったホウオウ(かわいい)も回収できたりするので、腐らなかったです。ぐっど。

また、ゲロゲとどくさいみんに厚く対策を取りたくて、ビリジオンを1枚増やしました。
2枚あればサイド落ちも怖くないですし、積極的にバトル場に出して、ゲロゲにプレッシャーをかけていけるので強いです。
ちなみに、ホウエンではゲロゲとどくさいみんに負けました。
おい。


現在は
・ビリジオン→デデンネ
・フウロ→ジャミングネット
で実験運用中。

デデンネはエネだくイベルタルをやっつけるために。
ジャミングネットはアサルトレーザーの打点上げと、メガシンカ勢の邪魔をできないかなと思っていれてます。


・バリヤード
・ダート自転車
・アイリス

なんかも実験してみたいです。

バリヤードは、昨日の神松寺ジムバトルでtommyさんのシビレックライコウと対戦し、敗北したときにアドバイスいただきました。

しかし抜くとしたらどこだろう?
バトコン、ライボルト、つけかえ、サーチャーあたり?
ポケモンを抜くっていうのはあまりやっちゃいけないことな気がするんですよねー…
難しい!

けれども、デッキに遊び幅があるというのは嬉しいことなので、しばらくいろいろ差し替えて運用してみようと思います。
何かおもしろいカードがあればぜひぜひ!




※去年レシピを上げたアオギリユレイドルですが、コメントでカードの枚数が61枚になっているとご指摘をいただきましたので、今更ですが修正いたしました(・∀・;)

http://tuesone.diarynote.jp/201412172240472979/

失礼しました!
ついに新弾の発売日までもうわずかですね!
めちゃくちゃ楽しみなのですが、明日は1日中バイトなため予約分を受け取りに行けるか怪しいです…
明後日の次郎丸は妖怪ちょっとテキスト見せておじさんと化すかもしれません。

さてさて
昨日のツタヤ神松寺で現環境のジムバトルもひと段落しました。
というわけで、バトルフェスタ大阪からずっと使ってきたホウオウデッキを、ここらでレシピとして残しておきたいと思います。
お世話になりました!


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大阪用ホウオウ


3 ホウオウEX
3 ライボルトEX
1 ビリジオンEX
1 トロピウス(BW9)
2 コイキング(EBB)
2 ギャラドス(EBB)

4 アララギ博士
4 N
3 フウロ
2 フラダリ
1 アイリス

4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
4 ちからのハチマキ
4 ハイパーボール
1 エネルギーつけかえ
1 ダウジングマシン

3 スカイアローブリッジ

4 基本雷エネルギー
4 基本草エネルギー
4 基本水エネルギー
1 基本悪エネルギー

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デッキを作る上でとにかく大事にしたのは、ホウオウが輝くデッキにすること!
大阪以前のホウオウだと、Mライボルトといろんなポケモンを入れてあのデッキにもこのデッキにも対策を考えたバレットデッキみたいなものを使っていました。
それも悪くはなかったのですが、Mライボルトデッキと言ったほうがしっくりくるような挙動をしていたので、いやいや違うんだ俺はホウオウを使いたいんだということで解散、総選挙の運びとなりました。
序盤、ホウオウの邪魔にならないよう、ホウオウ以外のたねポケモンは全員逃げる1を採用。
すると、Mライボルトの加速の役割が薄れてきたので、彼も解雇し、その枠にギャラドスが入りました。


ちなみにここに至るまでホウオウデッキは数回形を変えています。
それが以下の4つ。

①初めに作ったホウオウのデッキ
http://tuesone.diarynote.jp/201410302135233993/

② ①からスタジアムやラティアスEXを抜いてダークライやイベルタルを投入したデッキ(バトルフェスタ東京で使用)

③ 帰福後、②からもっといろんなとこを抜いて(ハチマキやツールストリップなど)ラティオスEX、ゲンガーEX、コバルオンEXなんかを入れたデッキ(迷走期)

④ スタジアムを復活させ、ホウオウ、ライボ、Mライボ、ラティオスを残し、非EXとしてリーフィア、キュレム(プラズマ団)を入れたデッキ

それぞれいいところも悪いところもあったのですが、長くなるので割愛。
こんなのを経て、上のレシピのホウオウが出来上がりました。

さて、それぞれのポケモンのお仕事について!


・ホウオウEX

このデッキの主役です。メインキャストです。プリマドンナです。
いつでも、突然のふしちょうから80〜100の打点を放ってくれます。
序盤、中盤で殴ることを想定していたのですが、終盤でも、Nでお互いの手札が少ない状況から、殴っては逃げ、ふしちょうし、また殴っては逃げ…を繰り返すことができ、意外な強さを見せてくれました。

枚数は3枚で、これは①のデッキを使用していた時にtommyさんにアドバイスをいただき、それを採用しています。
その気になれば3裏だろうが4裏だろうが引いてしまう僕が、2回のコインでホウオウ呼べるわけないじゃろうというお話です(笑
サイド落ちのことも考えると、やっぱりこの枚数で大正解だったと思います。


・ライボルトEX

ホウオウの苦手なイベルタルEXをやっつけるために採用しているのですが、このポケモンのそれ以上に大きな仕事は、初手に来ること!(笑
スカイアローブリッジでホウオウと入れ替わり、ベンチでイベルタルを迎撃できる体制を作るのが理想の動きです。

ちなみに大阪では全ての対戦で初手に来てくれるという尋常じゃないやる気を見せてくれたので、帰福後カードを拭いてあげるボーナスをあげました。
すると以降めっきり初手に来てくれなくなりました。
飴なんて与えるんじゃありませんでした。


・ビリジオンEX

フェアリーバレットよりもドンファンロボよりもカエンジシよりもその他諸々のデッキよりも、どくさいみん光線の入っているデッキの方が多いだろう! ということで採用しました。
しかも嬉しい逃げる1!

また、VSゲロゲに対しては、ブルブルのダメージを抑えつつ、エメラルドスラッシュで100点 + 加速する、良いアタッカーにもなってくれるということに昨日のジムバトルで気づきました。
1ヶ月遅かった。


・ギャラドス&コイキング

今大会のマジ・ヴィクトリーな・ポケモンです。
略してMVPです。

採用のきっかけは、東京でとにかく当たったフェアリーバレットの対策をしようと思ったこと。
じゃあフェアリーバレットって何のポケモンが入ってるんじゃろかいと思いレシピを調べ調べしていたところ、バレットの名を冠するだけあって、ほんと色んなポケモンがいるんですね。
ただ、その中でも確実と言っていいほど採用されているポケモンがいて、それがランドロスEX。
じゃあここを討ち取ろうと思い、公式のカード検索で、「水タイプ」の「たねor1進化」のポケモンを総当たりでチェックし、発掘しました。
今思えば、ランド対策にHP30のコイキングを入れるなんて浅慮にも程があるのですが、ギャラドスのテキストを読んだ時点でテンションが振り切れていたのでなんかもう対策とかどうでもよくなりました。
よくない。

その暴れっぷりは一つ前の大阪対戦レポで見て取れるので、興味ある方はご一読ください(笑

http://tuesone.diarynote.jp/201411181708163437/


・トロピウス

遊び枠。
というか、あまりよく考えないで採用したポケモンです(汗
逃げる1のたねポケモンをもう少し増やしたかったのと、もしかしたらゲロゲに対して働いてくれるかなと思って入れてみました。
目立った活躍はしていませんが、おんがえしがいいワザなので続投予定です。

他にいいポケモンがいたら教えてください(笑


サポートについて

フラダリとアイリス以外はあまりよく考えてません…
とりあえずこれでやってみるかーをズルズル引っ張ってます(汗

フラダリは、1枚だとサイドに行った途端にアクセスができなくなるので2枚投入。
山札に2枚あるのを確認したら、安心してバトルコンプレッサーでトラッシュに1枚送ります。

アイリスは趣味です。
結局よく考えてねえじゃねーか。
バトルサーチャーが4枚あるから、1枚差しの遊びサポートってかなり強いと思うのですが、どうなんでしょう?
ちなみにアイリスがあると、ハチマキギャラドスがサイド3-3の状態からHP170のEXを1発で持っていけるのですが、実現したことはありません…

ドロー系のサポートが少なめバトコンでガンガン山札を圧縮していくので、序盤にサポートさえ引ければ、中盤以降は自然と回ってくれる…と思います。
序盤にサポートさえ引ければ。


グッズについて

これも正直よく考えてな(略
とにかくデッキのコンセプト的にさっさとホウオウを場に出したいので、バトルコンプレッサーとハイパーボールは4枚投入しました。
バトルコンプレッサーで率先して落とすのは、ホウオウ、悪エネルギー、アイリス、フラダリ。
あとは状況を見てできるだけ山札を圧縮していきます。

それ以外のグッズは、枚数等調整する余地は十分にありそうです。


スタジアムについて

③のデッキを使用していたときに、神松寺のジムバトルでラスカルさんのシャドーサークルに為す術なく負けてしまったのが悔しくて呼び戻し。
やっぱりスタジアムは必要だと痛感しました。
逃げる0でホウオウとバトンタッチしたいので、採用はスカイアローブリッジです。


エネルギーについて

よく使うエネルギーを4枚ずつと、ホウオウが100打点を出しやすくするために、悪エネルギーを1枚入れました。
相手がシャドーサークルを出していたときに、ゲロゲのブルブルパンチの打点を抑えることができるかも、と期待しています。
実現したことはないです。
おい。



こんな感じでした!
書きながらよく考えてないこと多すぎだろうと自分で驚いてしまいましたが、なぜか回ってくれているのできっとこの構成が風水的に良いのだと思います。
スピリチュアルやね。

ちなみに今はちょっとカードを差し替えていて、エーススペックをポケモン回収サイクロンに。
バトルコンプレッサー1枚をカイリューEXに変えて使っています。
風水どこいった。
ちなみにこれもtommyさんのアドバイスが元になってます。
自分じゃ絶対に考え付かない発想をポンポン頂けて、デッキってつくづく人に見てもらうべきですね!

tommyさんにはその他諸々アドバイスをいただいたのですが、特にこのバトルコンプレッサー4枚に疑問を投げてくれたのは衝撃でした。
僕の中で、ここは絶対に動かせないものと思いこんでいたのですが、回していると、確かに、終盤トラッシュすべきカードに迷うことが多々あるんですね。
ホウオウをトラッシュする手段は何もバトルコンプレッサーだけではないので、3枚でも問題ないのかもしれません。
まだ10も対戦していませんが、コンプレッサーを1枚減らした弊害は今の所感じていないので、もうしばらくこの構築で使ってみる予定です。

本当ははかせの手紙を入れたいんだけれど、一体どこを抜けばいいんだろう…

ホウオウってビリゲノや鋼みたいな、有利な相手にはとことん強いのも僕の精神衛生上よろしいです。

逆に辛いデッキは、まずガマゲロゲ。
そもそもゲロゲが辛くないデッキなんてあるんでしょうか…?
1枚差しのゲロゲならまだなんとかなるのですが、ゲロゲ主軸でブルブルを連打されるとかなりお手上げ状態。
許すか許さないかで言うと、むしろ許してくださいって感じ。

次にクロバット系。
身内で最近使われているのがクロバット。
ホウオウに20点乗せられると、ハチマキサイコドライブやイビルボールで簡単に沈められるのが辛すぎます。
逃げてもさらに噛み付かれてダメなので、結局ホウオウが1撃で倒されてるのと変わらないんですよねー。
辛い訳だ。
ちなみに身内ではクロバット相手に8連敗しました。
泣くかと思いました。
ズバット相手には、ホウオウは出さない方がいいのかもしれません。

最後にシビレック。
tommyさんのシビレックに2連敗、haruくんのシビレックにも惨敗し、ちょっと苦手意識が芽生えてきました。
その対策もあって、現在カイリューを使ってみています。
対策になるのかはまだわかりません(笑

ホウオウは殴って逃げての挙動が多いので、やっぱりEX一撃系は厳しい感じですね。

ドンファンロボも正直厳しそうなのですが、まだ1度しか対戦していないので感覚がわかりません(笑
あとは水ポケモンとかもちろん辛いし、なんなら対策したつもりのイベルタルも辛いし、まんたんのくすりとか1枚で僕の心を折ってくるのでほんとやめてほしい。
辛いのばっかじゃねーか。

ダストダスに関しては基本的にホウオウの方が早かったりするので意外と大丈夫です。
なので、メガホンやスクラッパーは入れていません。
見栄張った言い方をしました。
本当は入れたいんだけどスペースがありません。

こんなもんでしょうか!
レシピを上げはしたものの、ホウオウ、現在進行形で改良中です。
XY5で環境が変わったり、何か面白いカードがあれば、また新しいホウオウデッキが生まれると思います。
そのときも、ジムバトルやDNでデッキを見ていただきたいと思っているので、何か気づくことがあれば、アドバイスをよろしくお願いいたしますね!

それでは!
明日新弾をゲットできますように!
最近またホウオウを使い始めてます。
やっぱ使ってて超楽しいんです。
一人回しもそこそこにこなしてそろそろデッキも煮詰まったかなーと挑んだ昨日のツタヤ神松寺店でのジムバトル、tommyさんに負けて感想戦での一幕。

tommyさん「フェアリーエネは何のために入れてるんですか?」
僕「エネの色が好きなので入れてます!!」
tommyさん「えっ」
僕「えっ」
tommyさん「…使わないエネ色なら無駄では…?」
僕「…!!!!」


あのときはホウオウの打点を上げるためにだとか何とかゴニョゴニョ言ってましたが、どう考えても無駄でした。贅肉でした。

どこが煮詰まったんだよ僕の頭かよ。
しかし一目見て僕のデッキのムダを見抜くtommyさんはさすがです。
それに言われるまで気づかない僕も同じくらいさすがです。

そんなこんなあってやっぱデッキ作りにおいて人からのアドバイスってほんとタメになるなーと思うんです。
自分じゃ全然気づかない。
どうやらこのデッキ、まだまだいじるところはたくさんありそうなのでこんなカードあるよ! とかあればぜひ教えてくださいな。

ちなみに今のデッキはこんな感じ


ポケモン
ホウオウEX 2
ライボルトEX 2
MライボルトEX 2
ビリジオンEX 1
ラティアスEX 1
バリヤード 1
レックウザ 1
計 10枚

サポート
アララギはかせ 4
N 4
フウロ 2
フラダリ 1
アイリス 1
クセロシキ 1
計 13枚

グッズ
バトルコンプレッサー 4
バトルサーチャー 4
ちからのはちまき 4
ライボルトソウルリンク 2
ツールストリップ 2
ハイパーボール 3
はかせのてがみ 1
ダウジングマシン 1
計 21枚

スタジアム
スカイアローブリッジ 3
計 3枚

エネルギー
基本雷エネルギー 4
基本草エネルギー 3
基本炎エネルギー 3
基本超エネルギー 2
基本フェアリーエネルギー1枚
計13枚



見直してみると、ホウオウホウオウ言ってる割には意外と入れてる枚数少ないですね。
ただ、これだけの枚数でもバトルコンプレッサーのおかげでかなり1ターン目にレインボーバーンを打ちやすくなってます。

基本はホウオウで殴る。

個人的にホウオウにとっての天敵はイベルタルEXだと思うので、その対策にライボルトを入れています。
あの怪鳥すーぐ160くらい打ってくるんだもん。
メガライボルトはカエンジシを意識して。
使ってみると、ダメージを与えつつレックウザやラティアスにもエネルギーをつけることができるのでいい感じ。
むしろこの2匹はMライボルトいないとなかなかワザが打てません。

タチワキシティジム有りの毒を許すとホウオウ1発で倒せるポケモンがわらわら出てくるので、ビリジオンEXを入れてます。
なので、ふしちょうがうまくいったらなるべく草エネつけます。

似た理由でバリヤードも入れてます。
ホウオウが1発でやられたらほんと辛い。
また、レインボーバーン打って逃げて別のポケモンでこうげき〜みたいなこともよくやるので、手負いのホウオウを守る意味でも。

ラティアスは貫通ワザがあるのでシンボラーとスイクン対策。
ただハチマキつけてもスイクンは倒せないんですよね…
また、シンボラーは殴ってくるというよりも、ゲンガーやドンファンの壁役として出てくることが多いので、かがやくうもうが働く機会があまりありません。
難しい。

レックウザはサイド調整枠。
上であげたポケモンたちとエネルギー的に相性がいいのと、貫通ワザが優秀なので入れてます。

せっかくバトルサーチャーがあるので遊びのサポートを入れてます。
それがアイリスとクセロシキ。
クセロシキはまだ投入したばっかりでよくわからないのですが、アイリスはほんと優秀。
先週のジムバトルではアイリスのおかげで勝った対戦が3回ありました。
はちまきライボルトが90点出してイベルタルEXを一撃したときはほんと恋するかと思った。

ツールストリップはもともとのツールスクラッパーを変更して実験中。
こっちの方がメガシンカしやすいのかな?

スタジアムはスカイアローブリッジで、初手のレインボーバーン成功率を引き上げるお仕事です。


現状こんな感じです。
ホウオウの苦手なイベルタルとしんぴのまもりに対策できたのはいいのだけれど、このデッキたぶんゲンガーに勝てないんですよねー。

となると悪タイプを入れたいのだけれど、
アブソル
イベルタルEX
ダークライEX
とかになるんでしょうか。
返しにやられにくいのはEXなので、1枚くらいイベルタルを入れてみてもいいのかも。

ガマゲロゲも正直辛い。
辛すぎて僕のほうがよっぽどブルブルしてます。
なんならゲロゲロもしてます。
ガマゲロゲ対策に、とこれまたtommyさんからアドバイスいただいたのが、
ゲノセクトEXやビリジオン(BW2)
せいなるつるぎのビリジオンなんかもいましたね。
ただ、非EXで対策をしようと思うと1撃で倒さないと後ろの控えポケモンと入れ替わられて逆にやられる未来が見えます。
難しい!

サポの構成もいい加減です。
とりあえずこれでやってみようで走ってます。

何かを抜くとしたら、今のところの候補は、
ラティアス
バリヤード
レックウザ
クセロシキ
な感じ。

ほんとはホウオウも3枚にしたいしハイパーボールも4枚にしたいんです。


デッキの枚数はカツカツだけれど、入れようと思ったらどんなポケモンでも入れられるのがホウオウデッキの面白いところですね。

今はとりあえず、どこかに1エネでゲロゲもしんぴのまもりもついでにゲンガーも吹き飛ばしてくれるようなポケモンいないかなと鼻ほじりながらカードを眺めつつ、次のジムバトルに備えておこうと思います。
解体する前にこちらに奉納。
短いお付き合いでしたがお世話になりました!
具体的に言うと1ヶ月くらい。
高校生カップルかよ。




ポケモン 12枚
レックウザ(DS) 4枚
チルット(BW5) 4枚
チルタリス(BW5) 4枚

グッズ 21枚
ポケモンキャッチャー 4枚
どくさいみん光線 4枚
しんかのきせき 4枚
レベルボール 3枚
ヘビーボール 2枚
ハイパーボール 1枚
すごいつりざお 2枚
パソコン通信 1枚

サポーター 16枚
アララギ博士 4枚
N 4枚
フウロ 4枚
ベル 1枚
アクロマ 2枚
アイリス 1枚

スタジアム 2枚
タチワキシティジム 2枚

エネルギー 9枚
基本雷エネルギー 9枚




序盤はエネルギー貼りよりもチルットを並べることを優先します。チルタリスが最低でも2匹はいてくれないと、相手に与えるダメージは非常にしょっぱいので、必然、こちらの攻撃回数が増え、山札がごりごり無くなります。チルが立ちさえすれば、はどうはどう&はどうの、僕でも扱えるたいへん分かりやすいデッキ。終盤山札の枚数が厳しいようであれば、手札を貯めてNで回復するのもアリ。




Q1. チルチル言ってるのになんでレベボが3枚なの?

A1.そうですね、レベルボールを4枚 持 っ て い る 人はぜひ投入してあげて下さい!



Q2.きせき多くない?

A2.
いいえ4投です。
はじめはシルバーバングルその他を採用していたのですが、使ってみるとレックウザがそれはもうきぜつするきぜつする。
何なのこの子、レギュラーの西川くんなの?
例えばダークライのナイトスピアによるサイド2枚取りを抑えられるのは嬉しいですし、序盤はチルットを守る事もできて、それほど腐らないのではないのでしょうか?



Q3.あ...アイリス...??

A3.
ドラゴンデッキにアイリスがいるなんて詩的でかっこいいじゃないですか!!! (真剣)
後はそうですねなんか負けてる時にどくさい何とかと合わせればEXくらい1発で倒せるんじゃないですか?(てきとー)



Q4. いれかえ入ってないみたいだけど...

A4. 眠りはポケモンチェックで起こすので問題無いです!!
いやですね、最近思うのですよ。
こうしたネタデk...いや、力の弱いデk...いやいや、そう! ファンデッキ!! は、切るとこ切らないと勝てないなーと!
このデッキに関して言えば、ポケモンいれかえはリスクヘッジ的にしか働きません。そこで、ある程度の危険はいっそのこと受け入れて、空いたスペースに、タチワキどくさいみんの様な攻撃的なカードを入れることにしました。そうすることによって始めて、それまでどうあがいても絶望、じゃなかった、どうあがいても勝てなかったようなデッキに対して、やや劣勢ながらも相手に食らいつき、終盤のNからサイドを挽回し、そして最後の1枚を取りこぼすくらいの勝負ができるようになります。負けちゃうのかよ。
ちなみにこちらがいれかえを強要されるようなデッキ相手には、膝の膝を折り、手を大地につけ、まっすぐ頭を垂れる、いわゆるDO☆GE☆ZAの所作を行います。




こんな感じです。
フウロが4枚もあるので、エネルギーを1枚エネ転に差し替えて、終盤エネルギーにアクセスしやすくなんかしてもいいのかもしれません。




さてさて、これから先作りたいデッキは多々あるのですが、とりあえずは直近のホウエンリーグのデッキを考えなければなりません!
早く決めなければ練習する時間がなくなって、たいした調整もできないという過去の四の舞くらいになってしまいそうなのですが、ローマの偉人も「歴史は繰り返す」なんて宣っているのでもうこれしょうがないですね。
たくさん悩むことにします。

あー、強くて事故を起こさず安定していてワンキルの心配もなくて誰も思いつかないようなデッキがどこかに落ちてないかなー!
以前のホウオウデッキ
http://tuesone.diarynote.jp/201204110946449390/

の改良番です。

自分でもかなりよくできたと思っており、せっかくなので解体する前にこちらに保存&公開しておきます┌(┐・∀・)┐



60枚デッキ
Legend以降

4 ホウオウEX
2 ボルトロス
1 シンボラー(BW5)
1 ワシボン(BW5)
1 ミュウツーEX
1 シェイミ(E)

4 アララギ博士
3 N
3 ぼうずの修行

4 ランダムレシーバー
4 デュアルボール
4 ジャンクアーム
4 ポケモンキャッチャー
2 エネルギー転送
2 スーパーポケモン回収
2 ポケモンいれかえ
2 ハイパーボール
1 エネルギーつけかえ
1 すごいつりざお
1 ツールスクラッパー
1 プラスパワー

4 雷エネルギー
2 超エネルギー
1 悪エネルギー
1 炎エネルギー
1 水エネルギー
1 草エネルギー
1 鋼エネルギー
1 闘エネルギー



こうなりました。
変更点は、ヤミラミ2枚をボルトロス2枚に。
シンボラーを1枚ワシボンに。
そしてヤミラミ→ボルトロスに合わせてエネルギーの配分を変更して、クラッシュハンマーも抜き、ポケモンキャッチャーを2枚追加しました。

ボルトロスとワシボンの投入でダメージを乗せるのにかかるターン数を底上げできたので、より攻撃的なデッキになっております。


このデッキは基本的にホウオウで攻撃するのでサイドを2-2-2の形で取られてしまいがちになってしまっていたのですが、ここにボルトロスが差し込まれることでサイドレースに少し余裕が持てるようになりました。
ヤミラミも同じ理由で投入していたのですが、ジャンクアームを使えていた当時の環境ではジャンクハントをする機会はほとんど無く、序盤に山札からエネルギーを引き抜いてダメージも与えられるボルトロスの方が強力だと感じ、今回解雇となりました。


ワシボンですが、初手に来たことが一回しかないので正 直 良 い か 悪 い か わ か り ま せ ん 。
ですが、前回のジムチャレで初起動したときは2ターン目にホウオウを4枚トラッシュに送ることができたので、ちゃんと期待している分の仕事はこなしてくれているのかな、と思います。
懸念は、HPが50なので十分ワンキルを狙われる可能性がある点と、とりぶえ後に相手にNを使われてしまうこと。
後者はどうしようもないとして、前者はたねポケモンを増やす等で対応したいです。


本当はシンボラーも抜いてワシボンかボルトロスをもう一枚増やしたいのですが、シンボラーには対シンボラーといった確固とした役割があるので続投です。
1発で倒せることが大きいんですよね。
ボルトロスじゃ絶妙にダメージが足りない...。

変更した点の説明はこんな感じです。




さて、BW以降でもホウオウで頑張りたいと思っているのですが、上のデッキをベースに改造するとすると、まずデュアルボール×4、ジャンクアーム×4、シェイミの合計9枚がデッキから消えます。

現段階では、回収&トラッシュ要員が弱くなってしまったのでハイパーボールを2枚、ワシボンを1(2)枚増やし、アララギ博士を持ってくためにライブキャスターを1,2枚投入することを考えています。
ジャンクアームでランダムレシーバーを回収する事故回避法も使えなくなったので、サポーターラインの増強は必要ですよね。

あ!
ぼうずの修行も抜かないといけないんでした。
そうすると、

4 アララギ博士
3 N
3 ぼうずの修行



4 アララギ博士
4 N
2 チェレン

でしょうか?

ベルの方が使いたいのですが、前述のようにトラッシュ要員が少なくなったためそれほど高い効果は得られないように思います。
手札に来てそく消費できるようなグッズも少ないですし。
まだ回してもいないのでなんともですが、様子を見て差し替えて行きたいです。
ぼうず程山札を漁る力がないため、サポーターのカード自体を少し増やしても良い気がしてきました。


ハイパーボール、ワシボン、ライブキャスターを上の通り増やしたとして、最悪まだ3枚スペースが残っています。
どうしましょ。
使いたいカードは山ほどあるんですよね。

例えばスカイアローブリッジ。
序盤はトラッシュにエネルギーを落として行きたいので、喜んでエネルギーを消費して逃げるのですが、中盤以降は、特にボルトロスに要所要所で攻撃してもらいたいので、エネルギーはできるだけ残しておきたいです。
こちら気絶後にもとりあえずバトル場に置くことや、エネ付け替えのための貯蔵要員といった使い方も期待してます。


ジャンクアームでの回収が困難になったため、ツールスクラッパーのような1枚差しカードも増やすべきなのでしょうか?(ダストダス怖い)
個人的には、このような相手によって刺さるか刺さらないか分からないカードにスペースを割きたくないのですが...。
HP100のダストダスなら、キャッチャーからのレインボーバーンで十分対応できるのですが、あいつら皆マント羽織っている んですよねー(・∀・;)


シェイミもいなくなってしまったので、エネ付け替えも増やさなくては!
今までは無理矢理160、180ダメージを叩き出せたものが、BW以降だと120、出せても140程度が限界な気がするので辛い所です。


また、今までは2エネのついた相手ミュウツーを追いかけるときは、基本的にこちらのミュウツーにシェイミで3エネを動かして対応していたのですが、エネルギーつけかえのみではさすがにエネ0ミュウツーに1ターンで3エネ集めるのは難しいですよね...。
W無色エネルギーはデッキに入れたくないので(ミュウツーにしか使えない&改造ハンマーが辛すぎる)、となるとプラスパワーの追加でしょうか。
ホウオウでHP130族も追いかけられるようになりそうなので、なかなかいいかも。


今レシピを見直していて気付いたのですが、シェイミがいなくなることですごい釣り竿も抜くことができますね!(まとまりなくてすみません;)
やった!1枚スペース空いた!


そういえば前回のジムチャレでS川さんとお話したときに、ホウオウデッキにおけるゼクロムの役割について教えて頂き、僕が全く思いつかなかった使い道に非常に感動したので、スペースと話し合ってこいつも1枚入れてみたいです。


最後に、最近バッドチームのジムとサブが実はめちゃくちゃ強いカードなのではないかと思ってやまないのですが(割と本気で)、一過性のアレでしょうか?(・∀・;)
できることなら1枚入れてみたいです!
まとまったらジムサブで日記でも書ければ、と思います。



以上、BW以降でのホウオウデッキについて思いつく限り書いてみました。
さっそく今日から組み始めてみたいと思います。

でもこのデッキ解体したくねー!!!!!;;;;


ではでは!
おおべでしたー!!┌(┐・∀・)┐
お久です!

DNやTwitterで、ちょくちょくBW以降のレギュの感想等を見かけるようになりました。
僕はLegendからポケモンカードを始めたので、愛着のあるLのカード達が落ちてしまうのは非常に寂しいです(;∀; )
しかしいつまでもグレートポケモンやジャンクアームにしがみついていてはバトルカーニバルで取り残されてしまいますね!
ぼちぼちBW以降の練習もしなければ!!

今僕がメインで使っているのはホウオウデッキです。
とても気に入っているのですが、非常にLegendに依存したデッキになっているので
いつか使えなくなる時が来てしまいます。残念!!

試行錯誤の結果なんとか形が定まってきたので、記録と戦い方の整理の意味で、デッキレシピと考えを上げておきます。



60枚
Legend以降
ホウオウEXデッキ


4 ホウオウEX
2 ヤミラミ(BW4)
2 シンボラー(BW5)
1 ミュウツーEX
1 シェイミ(E)

4 アララギ博士
3 N
3 ぼうずの修行

4 ランダムレシーバー
4 デュアルボール
4 ジャンクアーム
2 エネルギー転送
2 ポケモンキャッチャー
2 スーパーポケモン回収
2 ポケモンいれかえ
2 ハイパーボール
1 クラッシュハンマー
1 エネルギーつけかえ
1 すごいつりざお
1 ツールスクラッパー
1 プラスパワー

3 超エネルギー
3 悪エネルギー
2 炎エネルギー
1 雷エネルギー
1 水エネルギー
1 草エネルギー
1 鋼エネルギー
1 闘エネルギー




以上になります。
とにかくやりたいことは、
初ターンに(遅くとも2ターン目には)80ダメージを叩き出すこと。

最初に作ったときは、ホウオウでエネルギーを集めて、相手のデッキに応じて有利なポケモンにエネルギーを付け替えて戦うデッキや、
ダメージを受けてもスーパーポケモン回収や探求者で手札に戻り、グッズやサポを駆使してトラッシュへ。
そしてまたエネルギーをつけて戻って来るという、まさに不死鳥のようなデッキをイメージしていました。
しかし、前者の方はシビビールを使ったほうが簡単にエネルギーを回せますし、後者のように回復をしたいのなら、ギギギアルやサザンドラとまんたんのくすりを組み合わせたもののほうが、より確実だし強いという結論に至り、今の形に落ち着いております。

が、やはり諦めきれずにスーパーポケモン回収が入っt


グッズ構成も、とにかく速攻を意識しました。
デュアルボール、ハイパーボール、ジャンクアームがその要員になります。

以前僕が使用していたトルネロスEX&プテラデッキもだいぶ速攻を意識した作りとなっていましたが、ホウオウEXデッキとは後続の立ちやすさがだいぶ違うのかな、と思います。
基本エネルギーしか入っていないので、相手の改造ハンマーが刺さらないのも嬉しいです。(トルネプテラの時は非常に苦労しました。)

火力はほぼ一緒ですね。
理想の回り方をした場合、
トルネプテラは
70 + 110 = 180 ダメージで、相手EXを確定2発

ホウオウEXも
80(100) + 100(120) = 180(200) ダメージで相手EXを確定2発です。

ホウオウで暴れてサイドを4枚取り、最後はシェイミでミュウツーEXにエネルギーを集め、無理矢理相手EXを倒すというのが理想の流れです。


デュアルボールは序盤にホウオウを呼べるだけでなく、終盤に上の2体を呼び出す助けにもなるので4枚入れています。

エネルギーの種類が多いので、エネルギー転送が非常に良い仕事をしてくれます。
手札で腐らない!
序盤にジャンクアームで2,3回ほど連打できれば、デッキ圧縮にもなるので最高ですね。
一応クラッシュハンマーも同じ理由(腐らない)で採用しているのですが、エネ転ほどの明確な役割を持っているわけではなく、やや宙ぶらりんな状態です。

アララギ博士やぼうずの修行を多用するので、トラッシュに落ちてしまったミュウツーとシェイミの回収用に、すごいつりざおを一枚入れています。


懸念は、初手にホウオウがバトル場に出てしまうことがあることです。
一応スーパーポケモン回収や入れ替え等救出策はうってあるのですが、それでも1,2ターンワザを使うことが出来ないと非常に不利ですね。
また、キャッチャーが2枚と少ないのでせめてあと1枚は増やしたいです。
抜くとしたらクラハン、シンボラー、炎エネでしょうか?



Legendが落ちるとジャンクアーム、デュアルボール、シェイミが落ちてしまうのでひじょおおおおおおおおおおおに困ります。
ふんばれグレートポケモン!!!
もしも落ちてしまったらワシボン(BW5)を入れて、ハイパーボールを4積みする予定です。



こんな感じでしょうか?
もしも「自分だったらこうする!」等あれば教えて下さいな!

以上!
おおべでしたー┌(┐・∀・)┐


※ 追記
デッキを改良しました!

http://tuesone.diarynote.jp/201205021057164856/

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